Spielhilfen
Hier ist alles versammelt, was euch bei eurer Rollenspielrunde hilfreich sein kann. Zufallstabellen, Karten, NSC... vielleicht finden die Spielleiter*innen unter euch etwas Inspiriendes und Hilfreiches.
Mittwochstabelle: 6 Anzeichen, dass die Hexe in der Nähe ist
In dunklen Wald lauern schreckliche Gestalten. Eine Hexe sogar, sagen die Dorfbewohner! Erfahrt in dieser Tabelle, welche Zeichen euch ankündigen, dass ise in der Nähe ist.
Mittwochstabelle: 3W6 Elemente für Gefängnisse [Karneval]
Gefängnisse sind ein düsteres Setting, dass aber einiges Potential im Rollenspiel bietet. Für die Ausgestaltung habe ich euch diesmal gleich drei Tabellen fertigemacht.
Gasttabelle: 10 grauenhafte Male eines Dämonenpaktes
Charaktere, die im Rollenspiel einen Pakt eingehen, werden oft grausig davon gezeichnet. Die Tabelle eines Gastautors gibt zehn Beispiele dieses Body Horrors.
Mittwochstabelle: 6 übernatürliche Begegnungen als Charaktereinstieg
Übernatürliches passiert SC oft genug im Rollenspiel. Was, wenn das nicht das erste Mal im Leben des Charakters war?
Mittwochstabelle: 6 wahnhafte Eindrücke
Wie im Wahn stolpern die SC durch die Welt. Was sie sehen? Das verrät die heutige Tabelle!
Mittwochstabelle: 2W6 Dinge in Schiffswracks
Zum neuen Jahr gibt es gleich zwei Tabellen: eine mit Fundstücken und eine mit Gefahren, die eure Gruppe in Schiffswracks finden kann.
Mittwochstabelle: 6 bedenkliche Wegweiser
Reisen sind ein wichtiger Bestandteil vieler Rollenspiele. Um auf diesen den richtigen Weg zu finden, müssen auch erfahrene SC manchmal nach Wegweisern Ausschau halten. Das Prinzip ist denkbar (dankbarerweise) simpel: ein Schild ist mit dem Namen eines Ortes beschriftet und eine zugespitzte Seite zeigt in die entsprechende Richtung. Aber wie spannend wäre es im Rollenspiel schon, wenn das so ideal klappen würde? Die folgenden Wegweiser haben alle etwas an sich, das verwirrend oder bedenklich für die Reisenden ist. Vielleicht sogar beides! Diese Tabelle passt am besten auf Fantasy, aber auch Modern Day-Settings mit mysteriösem Einschlag können durchaus daraus etwas ziehen. Die Tabelle W6 Wegweiser 1 Die Gruppe ist lange immer…
Mittwochstabelle: 6 angeschwemmte Dinge
Was wurde denn da am Strand angeschwemmt? Lasst eure Gruppe diesen mysteriösen Dingen in der heutigen Zufallstabelle nachforschen, die vielleicht in ein noch größeres Abenteuer führen.
Mittwochstabelle: 6 mal Erwachen nach dem Zechen
Nach dem Zechen kommt für die SC ein Erwachen, das sie so weder erwartet noch erhofft hatten. Was ist in der letzten Nacht passiert? Eine feucht-fröhliche Zufallstabelle voll Peinlichkeiten.
Mittwochstabelle: 6 gefährliche Wege
Findet in dieser Mittwochstabelle sechs Möglichkeiten, wie ihr ihr Wege und Straßen für eure Gruppe schwieriger machen könnt.