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Mittwochstabelle: 6 dunkle Zeichen am Waldrand
Die Menschen fürchten sich vor der tiefen Dunkelheit der Wälder. Und schon der Waldrand, die Grenze zu dieser ursprünglichen Welt, verrät, dass so manches Bedenken gerechtfertigt ist.
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Gasttabelle: 4 okkulte Plot Hooks
Manchmal möchte der Spielleiter oder die Spielleiterin den Spieler- oder Nichtspielercharakteren das Leben besonders erschweren. Ein Gastbeitrag von David Ruschkowski
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Systemvorstellung: Maleficium – Ein Ersteindruck
Maleficium ist ein Indie-Rollenspiel, bei dem SC versuchen einen schrecklichen Fluch zur brechen. Gespielt wird es mit Tarotkarten.
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Mittwochstabelle: 6 Zeichen unheimlicher Mächte
Etwas unheimliches, feindseliges macht sich breit, so sagen es die Zeichen. Die Omen werden von jedem anders gedeutet, aber sicher nicht zum Positiven.
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Mittwochstabelle: 4 Heimsuchungen des Ritterguts
Warum ist das alte Guthaus verlassen? Was passierte mit der Familie des Ritters? Und warum kehrte niemand von dort zurück?
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Bonustabelle: Schnelle Namen für Druidenzirkel
Ihr braucht schnell einen Druidenzirkel im Spiel, habt aber keinen spannenden Namen parat? Dann schaut mal hier rein!
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Mittwochstabelle: 6 Gefahren im Sumpf
Dunkle Wasser, dämmriges Zwielicht und Wege, die vielleicht an keinen sicheren Grund führen. Willkommen im Sumpf, einem Ort, der SC zu einer echten Gefahr werden kann!
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Mittwochstabelle: 6 mysteriöse Krähen
Krähen- und Rabenvögel haben in vielen Kulturen einen bleibenden hinterlassen. Warum diesen besonderen Vögeln also nicht auch im Fantasy-Rollenspiel mehr Raum geben?
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Mittwochstabelle: 6 Erklärungen, warum Reisende verschwinden
In der Gegend verschwinden Reisenden unter mysteriösen Umständen. Das Aufzuklären und zu Stoppen, ist eine würde Aufgabe für SC!
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Mittwochstabelle: 6 Dinge am Grunde der Grube
Am Grund der Grube wartet das nächste Abenteuer auf die SC. Und neue Gefahren!