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Mittwochstabelle: 6 Zeichen unheimlicher Mächte
Etwas unheimliches, feindseliges macht sich breit, so sagen es die Zeichen. Die Omen werden von jedem anders gedeutet, aber sicher nicht zum Positiven.
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Mittwochstabelle: 6 Geheimnisse von Konzernvertreter:innen
Die Mitarbeiter großer Konzerne in Cyberpunk oder Blue Collar SciFi haben oft einiges auf dem Kerbholz. Erfahrt einige karriereschädigende Geheimnisse.
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Mittwochstabelle: 6 Konflikte, die eine Gemeinschaft spalten
Konflikte sind Brot und Butter guter Erzählungen. Falls ihr Inspiration braucht, welcher die Gemeinschaft in eurer Runde spaltet, dann würfelt auf diese Tabelle. Sie enthält sechs leicht adaptierbare Streitpunkte.
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Mittwochstabelle: 6 Einstiegsszenen Unterwasser [Karneval]
Um die Rollenspielsitzung gleich spannend zu starten, sind gute Einstiegsszenen wichtig. Diese Tabelle bietet euch sechs Stück, die alle Unterwasser spielen.
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Mittwochstabelle: 6 Begegnungen, die an der Realität zweifeln lassen
Sind sich die SC ihrer Sache zu sicher? Die heutige Zufallstabelle könnte sie an der Realität selbst zweifeln lassen, denn diese Begegnungen sind mehr als ungeöhnlich.
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Mittwochstabelle: 6 aufsehenerregende Funde im Meer [Karneval]
Es geht ins Meer hinab. Die Funde, die hier gemacht werden, bieten alle ausreichend Stoff, um als Plothook für ein ganzes Abenteuer zu dienen.
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Mittwochstabelle: 6 merkwürdige Grabkammern
Die Grabkammern in dieser Zufallstabelle sind nicht, was die Gruppe vielleicht erwartet hat. Dafür bieten sie einige Rätsel, die es zu lösen gilt, während über allem der Nimbus der Gefahr liegt.
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Mittwochstabelle: 6 unheilbringende Gegenstände
Da Unheil kommt manchmal in Form unscheinbarer Gegenstände. Die Tabelle verrät, was eure SC finden könnten und warum sie sich wünschen werden, sie hätten es nicht.
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Mittwochstabelle: 3W6 Elemente für Gefängnisse [Karneval]
Gefängnisse sind ein düsteres Setting, dass aber einiges Potential im Rollenspiel bietet. Für die Ausgestaltung habe ich euch diesmal gleich drei Tabellen fertigemacht.
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Mittwochstabelle: 6 übernatürliche Begegnungen als Charaktereinstieg
Übernatürliches passiert SC oft genug im Rollenspiel. Was, wenn das nicht das erste Mal im Leben des Charakters war?