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Mittwochstabelle: 6 dunkle Zeichen am Waldrand
Die Menschen fürchten sich vor der tiefen Dunkelheit der Wälder. Und schon der Waldrand, die Grenze zu dieser ursprünglichen Welt, verrät, dass so manches Bedenken gerechtfertigt ist.
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Mittwochstabelle: 6 Gründe verfluchte Orte aufzusuchen
Sechs gut erkennbare und doch interpretierbare Motivationen, warum ein Charakter die schreckenserfüllten Orte des Settings aufsuchen sollte.
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Mittwochstabelle: 6 Zeichen unheimlicher Mächte
Etwas unheimliches, feindseliges macht sich breit, so sagen es die Zeichen. Die Omen werden von jedem anders gedeutet, aber sicher nicht zum Positiven.
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Mittwochstabelle: 4 Heimsuchungen des Ritterguts
Warum ist das alte Guthaus verlassen? Was passierte mit der Familie des Ritters? Und warum kehrte niemand von dort zurück?
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Mittwochstabelle: Das Kloster im Tal
Zwischen schroffen Felshängen des Vorgebirges liegt ein Kloster. Aber nicht nur ein einfacher Ort der Frömmigkeit und Einkehr, denn es gibt einen guten Grund für eure Gruppe hier zu sein.
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Bonustabelle: Schnelle Namen für Druidenzirkel
Ihr braucht schnell einen Druidenzirkel im Spiel, habt aber keinen spannenden Namen parat? Dann schaut mal hier rein!
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Mittwochstabelle: 6 Gefahren im Sumpf
Dunkle Wasser, dämmriges Zwielicht und Wege, die vielleicht an keinen sicheren Grund führen. Willkommen im Sumpf, einem Ort, der SC zu einer echten Gefahr werden kann!
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Mittwochstabelle: 6 mysteriöse Krähen
Krähen- und Rabenvögel haben in vielen Kulturen einen bleibenden hinterlassen. Warum diesen besonderen Vögeln also nicht auch im Fantasy-Rollenspiel mehr Raum geben?
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Mittwochstabelle: 6 Aufgaben und Flüche der Göttinnen und Götter – AGON
Die Götter haben eine Aufgabe für eure Held:innen! Welche? Reichlich, aber sechs davon in der heutigen Zufallstabelle.
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Mittwochstabelle: 6 gefährliche Hindernisse bei Verfolgungsjagden im Cyberpunk
Bei rasenten Verfolgungsjagden im Cyberpunk kann jedes Hindernis tödlich sein!