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Mittwochstabelle: 6 dunkle Zeichen am Waldrand
Die Menschen fürchten sich vor der tiefen Dunkelheit der Wälder. Und schon der Waldrand, die Grenze zu dieser ursprünglichen Welt, verrät, dass so manches Bedenken gerechtfertigt ist.
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Mittwochstabelle: 6 Zeichen unheimlicher Mächte
Etwas unheimliches, feindseliges macht sich breit, so sagen es die Zeichen. Die Omen werden von jedem anders gedeutet, aber sicher nicht zum Positiven.
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Mittwochstabelle: 4 Heimsuchungen des Ritterguts
Warum ist das alte Guthaus verlassen? Was passierte mit der Familie des Ritters? Und warum kehrte niemand von dort zurück?
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Mittwochstabelle: Das Kloster im Tal
Zwischen schroffen Felshängen des Vorgebirges liegt ein Kloster. Aber nicht nur ein einfacher Ort der Frömmigkeit und Einkehr, denn es gibt einen guten Grund für eure Gruppe hier zu sein.
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Bonustabelle: Schnelle Namen für Druidenzirkel
Ihr braucht schnell einen Druidenzirkel im Spiel, habt aber keinen spannenden Namen parat? Dann schaut mal hier rein!
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Mittwochstabelle: 6 neue Schreckgestalten um das Dorf!
Fast schon zwei Jahre ist es her, dass ich euch von den Schreckgestalten berichtet habe, vor denen sich die Dorfbewohner:innen fürchten. Also langsam Zeit, euch auch die anderen fürchterlichen Unholde vorzustellen, die durch düsteren Legenden der Landbevölkerung geistern.
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Mittwochstabelle: 8 Belohnungen der Dorfhelden
Die Gruppe hat ein Dorf gerettet? Die Belohnung könnte interessanter sein, als gedacht!
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Mittwochstabelle: 6 Gefahren im Sumpf
Dunkle Wasser, dämmriges Zwielicht und Wege, die vielleicht an keinen sicheren Grund führen. Willkommen im Sumpf, einem Ort, der SC zu einer echten Gefahr werden kann!
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Mittwochstabelle: 6 mysteriöse Krähen
Krähen- und Rabenvögel haben in vielen Kulturen einen bleibenden hinterlassen. Warum diesen besonderen Vögeln also nicht auch im Fantasy-Rollenspiel mehr Raum geben?
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Mittwochstabelle: 10 Bräuche der Troglodyten
Welche Bräuche der Höhlenbewohner kommen den SC zugute? Und welche bedeuten Gefahr?