Mittwochstabelle: 8 besondere Springbrunnen
In vielen Fantasywelten dürften Springbrunnen an sich schon etwas Besonderes sein, erfordert es doch eine gewisse Ingenieurskunst, einen zu bauen. Aber manche bringen noch einmal ihren ganz eigenen Twist mit.
Mittwochstabelle: Halluzinationen in Dungeons
Es gibt verschiedene Gründe, warum SC in einem Dungeon plötzlich anfangen zu halluzinieren: Pilzsporen, weirde Tränke, Flüche und so weiter. Aber was ist es eigentlich, das sie sich da einbilden?
Mittwochstabelle: Kleiner Generator für ausgerissene Adelssprösslinge
Immer wieder verlassen die Sprößlinge des Adels den heimischen Hof, um etwas zu tun, das von ihrer Familie nicht erwünscht ist. Die perfekte Gelegenheit für die Gruppe, so eine:n zu treffen. Was er*sie vorhat und was dabei die Probleme sind, könnt ihr hier auswürfeln.
Mittwochstabelle: 6 sich anbahnende Techtelmechtel
Die Stimmung ist gelöst, vielleicht weil gerade ein Fest ist, möglicherweise gab es gute Nachrichten. Auf jeden Fall lassen es sich die Leute im Dorf gut gehen und das beinhaltet auch, dass manche auf ein eigenes Abenteuer mit den gut aussehenden Held:innen sind.
Mittwochstabelle: 6 besondere Getränke in der Taverne
In der Taverne wird getrunken. Falls es nicht immer Bier sein soll, kommt auch mal die lokale Spezialität auf den Tisch! Wird es munden?
Mittwochstabelle: 6 Gründe, warum der Handwerker im Dorf heute nicht kann
Früher oder später müssen fast alle Abenteurer:innen mal Handwerker:innen aufsuchen. Was, wenn einer aber keine Zeit hat? Und warum?
Mittwochstabelle: Besonders mysteriöse Stellen in Ruinen
Ruinen, ob als Dungeon oder in anderer Form, sind in unglaublich vielen Rollenspielsettings wichtig. Wenn ihr gerade selbst eine erstellt und noch Inspiration für eine besonders mysteriöse Stelle in einem Raum sucht, dann inspirieren euch vielleicht die drei Tabellen unten.
Mittwochstabelle: 6 niedere Gottheiten der Hitze
Aus gegebenem Anlass sind hier sechs niedere Gottheiten, die im Kontext großer Hitze verehrt werden.
Mittwochstabelle: 6 Zwischenfälle beim Andocken/-legen
Das Andocken eines Schiffes, egal ob Raum-, Luft- oder klassisches Schiff, ist ein das Ende einer Reise(-etappe) und gleichzeitig ein nicht immer reibungsloser Vorgang.
Mittwochstabelle: 6 akute Probleme eines Adelshauses
Adelhäuser sind ein faszinierendes Element in vielen Rollenspielen, nicht zuletzt weil Familienprobleme auch leicht zu politischen Problemen werden. Solche und ein paar andere habe ich heute für euch gesammelt.









