Mittwochstabelle: 6 Tiere und wie man zu ihnen kam
Sechs Tiere und Möglichkeiten, sie in eine Fantasy-Runde einzubringen.
Mittwochstabelle: 6 gar scheußliche Schreckgestalten
Das Dorf kommt nicht zur Ruhe, denn man weiß von scheußlichen Schreckgestalten zu berichten. Alles überdrehte Fantasien der Bauern oder geht wirklich etwas um?
Mittwochstabelle: 6 unheimliche Zeichen in der Wildnis
Sechs unheimliche Zeichen bieten einige Inspiration für schaurige Ereignisse in der Wildnis.
Mittwochstabelle: 6 Dorffeste
Passend zu den hinter uns liegenden Feiertagen, gibt es heute sechs Feste, die ein Dorf in einem Fantasy-Setting feiert.
Mittwochstabelle: Geheimtüren im Haus
Falls ihr eine Geheimtür in einem Haus platzieren wollt, aber über bei den Details nicht sicher seid, hilft euch die Zufallstabelle sicher.
Mittwochstabelle: 6 merkwürdige Begebenheiten in verschneiten Wäldern
Die Wälder, die eure Gruppe zu durchqueren hat sind von Schnee bedeckt und es gehen noch andere, merkwürdige Dinge vor sich.
Mittwochstabelle: 6 Ärgernisse in der Taverne
Jede Gruppe Abenteurer*innen freut sich, in der Taverne die Füße hochlegen zu können. Doch ein Ärgernis könnte ihnen wirklich den Aufenthalt vergellen!
Mittwochstabelle: Inseln des Grauens! – Ein kleiner Generator
Erschafft den Rahmen für ein kleines See- und Inselabenteuer für eure Gruppe.
Mittwochstabelle: Aufruhr im Dorf
Manchmal ist es für eine Heldengruppe ein schlechter Zeitpunkt, in ein Dorf zu kommen, denn Aberglaube und ein verworrenes Gemeinschaftsgefühl können schnell zu einem Aufruhr führen.
Mittwochstabelle: 6 Hindernisse auf dem Markt
Auf der Flucht kommen so manche Hindernisse entgegen. Und auf einem Markt in klassischen Fantasysettings gibt es einiges Potenzial an Dingen, die im Weg stehen können.