Mittwochstabelle: 6 interessante Funde in einem alten, abgelegenen Hotel
Viele Hotels haben in der Vergangenheit deutlich bessere Zeiten gesehen, sei es wegen schlechter wirtschaftlicher Entscheidungen oder schlicht, weil das Reiseziel aus der Mode gekommen ist. Nun sind sie in die Jahre gekommen und zehren hauptsächlich noch von ihrer alten Substanz. Aber man kann dort die einen oder anderen Dinge finden, die interessante Spuren der Vergangenheit sind.
Mittwochstabelle: 6 Agent:innen des Drachen
Da draußen wartet ein Drache darauf, eine Stadt zu überfallen. Aber ohne einen Plan ist das selbst für ein so mächtiges Wesen risikoreich, denn die Stadt zieht auch schlagkräftige Held:innen an. Daher hat der Drache Agent:innen ausgesandt, um die Stadt von Innen zu schwächen.
Mittwochstabelle: Loot in den Taschen eines Hafenarbeiters
Ob er jetzt ein brutaler Schläger war, die Gruppe einen Mord untersuchen will, sie den Kerl in einer Hafenschlägerei umgehauen haben oder er betrunken: Es finden sich schon Gründe, warum SC die Taschen eines Hafenarbeiters untersuchen.
Mittwochstabelle: 6 Bedrohungen auf Raumstationen
Wenn eine Raumstation in eurer Kampagne eine Rolle spielt und ihr ein Gefühl der Bedrohungerzeugen wollt, dann habe ich hier sechs Vorschläge für euch.
Freitags NSC: Coriolis – The Great Dark | Merkud-Agent
Aurashaspa Mehrzad ist Merkud-Agent der Maschinistengilde, der als NSC für Coriolis – The Great Dark gedacht ist.
NPC Casting: Coriolis – The Great Dark | Merkud agent
Aurashaspa Mehrzad is a Merkud agent of the Machinist Guild, intended as an NPC for Coriolis – The Great Dark.
Mittwochstabelle: 6 vergessene Orte mit nützlichen Dingen in der Postapokalypse
In einer postapokalyptischen Welt geht viel Wissen verloren. Deshalb ist es möglich, dass die Gruppe auf ihren Wanderungen auf Orte stößt, die längst vergessen sind, aber voll nützlicher Dinge.
Kurzinspiration: Coriolis – The Great Dark | Die verbotene Ausstellung
Wieder möchte ich euch in die Welt von Coriolis – The Great Dark mitnehmen. Diesmal habe ich das Thema des Gelben Zeichens und des Königs in Gelb versucht, in einer Legende zu adaptieren..
Mittwochstabelle: Die alten Abenteurer:innen erzählen
Immer mal trifft die Gruppe Abenteurer:innen, die mittlerweile schon im Ruhestand sind. Oft bietet es sich an, diese nach ihren Erlebnissen zu fragen. Oder sie erzählen von sich aus gerne. Die Geschichte an sich spielt man selten aus, aber ein paar Anhaltspunkte kann man ja geben.
Mittwochstabelle: Die mysteriöse Insel vor der Küste
Es geht im Fischerdorf die Sage um, dass vor der Küste mehr ist als das Auge sieht. Eine Insel soll dort liegen, die nur zu den widrigsten Zeiten auftaucht und auf der ungute Dinge leben. Was hat es damit auf sich?









