Kurzinspiration: Coriolis – The Great Dark | Die verbotene Ausstellung
Wieder möchte ich euch in die Welt von Coriolis – The Great Dark mitnehmen. Diesmal habe ich das Thema des Gelben Zeichens und des Königs in Gelb versucht, in einer Legende zu adaptieren..
Mittwochstabelle: Kleiner Generator für ausgerissene Adelssprösslinge
Immer wieder verlassen die Sprößlinge des Adels den heimischen Hof, um etwas zu tun, das von ihrer Familie nicht erwünscht ist. Die perfekte Gelegenheit für die Gruppe, so eine:n zu treffen. Was er*sie vorhat und was dabei die Probleme sind, könnt ihr hier auswürfeln.
Mittwochstabelle: Coriolis – Der Dritte Horizont | Mira – 6 Begegnungen in der Ikonenstadt
In dieser Tabelle habe ich Begegnungen auf dem Planeten Mira, die sich mit wenig Aufwand jedoch auch für andere Pilgerstätten in anderen Settings verwenden lassen.
Mittwochstabelle: Coriolis – The Great Dark | 6 Dinge, die Fraktionen von Corioliten wollen
Dies sind eine Reihe von Plothooks, die genutzt werden können, wenn die Gruppe einen Heist durchführen soll, oder einen vorangegangenen aufklären.
Mittwochstabelle: 6 Grauen im Theater
Das Theater ist eine Welt für sich und manchmal auch eine unheimliche. Das schreckt SC allerdings selten ab, weshalb ich hier sechs grausige Elemente habe, denen sie auf die Spur kommen können oder die sie plagen.
Mittwochstabelle: 6 akute Probleme eines Adelshauses
Adelhäuser sind ein faszinierendes Element in vielen Rollenspielen, nicht zuletzt weil Familienprobleme auch leicht zu politischen Problemen werden. Solche und ein paar andere habe ich heute für euch gesammelt.
Mittwochstabelle: 6 Vorführungen, die auf außergewöhnliche Weise schief gehen
Zwar können auch gescheiterte Shownummern amüsant sein, diese jedoch sind eher beunruhigend für alle Beteiligten.
Mittwochstabelle: 6 unheimliche Dinge im Skigebiet
Berge, Schnee, Skihütten: So touristisch und doch irgendwie abgelegen. Ein interessante Umgebung, um eine Gruppe mit dem Unheimlichen zu konfrontieren.
Mittwochstabelle: Der Eine Ring – Plot Hooks an der Alten Furt
Die Alte Furt ist die einzige Stelle, an der größere Gruppen, den Anduin überqueren können und mit den dort wachenden Beorningern eine gute Quelle für Plot Hooks.
Mittwochstabelle: 6 außergewöhnliche, nicht-magische Buchfunde
Bücher bergen in Geheimnisse in vielen Settings. Hier gibt es solche, die nicht magisch sind, aber trotzdem interessante Elemente im Spiel sein können, als Hinweis, Plothook oder für die Stimmung.









