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    Doctor Ex – Agenten von UNIT

    Nachdem ich im letzten Beitrag konkretisiert habe, wie ich mir Spielercharaktere nach dem Vorbild der Deus Ex-Spiele vorstelle, nämlich als Gruppe von Agenten mit verschiedenen Spezialisierungen, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass UNIT am besten als Auftraggeber der SC funktioniert. Das ist schon insofern praktisch, als dass es für das Doctor Who RPG gleich zwei Quellenbücher gibt: UNIT – Defenders of Earth und Black Archiv. Das erste Buch beschäftigt sich stark mit den militärischen Aspekten von UNIT, während letzteres das namensgebende Schwarze Archiv behandelt. Fest steht bereits, dass die Charaktere keine Rank-and-File-Soldaten sein werden. Obwohl UNIT in erster Linie eine militärische Organisation ist, bietet einem beide Bücher auch Alternativen…

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    Doctor Ex – Die Spielercharaktere

    Wie aus meinem vorangegangem Artikel hervorging, sind noch einige Überlegungen offen, um ein Setting im Deus Ex-Stil in der Welt von Doctor Who zu schaffen. Deshalb möchte mit dem anfangen, worum es eigentlich in allen Runden drehen sollte: Die Spielercharaktere. Achtung es folgen kleinere Spoiler zu den Deus Ex-Spielen!   Was zeichnet die Spielfiguren von Deus Ex aus? Grundsätzlich sind alle Spielfiguren aus den Deus Ex-Spielen ein Art Agent: Adam Jensen ist der Sicherheitschef eines Technologiekonzern und ehemaliges SWAT-Mitglied, JC Denton ist zu Beginn Agent der United Nations Anti-Terrorist Coalition (UNATCO) und Alex Denton ein/e ausgebildete/r Freelance-Agent/in. Außerdem haben sie alle einen persönlichen Grund sich einzumischen. So wurde Jensen bei…

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    Doctor Ex – Eine Settingidee

    Das Doctor Who Roleplaying Game ist eines der Systeme mit denen ich mich in letzter Zeit verstärkt beschäftigte, nachdem ich die Serie wieder öfter geschaut habe. Gleichzeitig spiele ich auch wieder Deus Ex: Human Revolution am PC. Als Spielleiter, der sich seine Szenarios hauptsächlich selbst schreibt, hat es nicht lange gedauert bis die Idee kam, beides zu verbinden. Es geht nicht um ein Crossover, sondern darum eine Kampagne/ein Szenario ähnlich Deus Ex im Whoniverse zu schaffen. Wie könnte das aussehen? Wer schon einmal Bücher der Chronicles of Darkness (ehemals NWoD) gelesen hat, der erinnert sich vielleicht, dass die Autoren auf Theme und Mood (Thematik und Stimmung) des jeweiligen Spiels eingehen.…