Spielhilfen
Hier ist alles versammelt, was euch bei eurer Rollenspielrunde hilfreich sein kann. Zufallstabellen, Karten, NSC... vielleicht finden die Spielleiter*innen unter euch etwas Inspiriendes und Hilfreiches.
Mittwochs-Tabelle: 6 verwirrende Aussagen im Testament
Testamente sind ein fast schon klassischer Einstieg ins ein Szenarion. Da hielt ich es für Zeit, dass es auch mal in der Tabelle gewürdigt wird.
Mittwochs-Tabelle: 6 Schreckgestalten um das Dorf herum
Diesen Mittwoch tummeln sich sechs Schreckgestalten in der Tabelle. Damit sind Figuren aus der örtlichen Folkore gemeint, mit denen oft den Kindern Angst gemacht werden soll, vor denen sich heimlich aber auch so mancher Erwachsene fürchtet. Existieren sie wirklich? Sind sie eine direkte Gefahr für die Leute und auch die SC?
Mittwochs-Tabelle: 6 Dinge im Schnee der Berge
Der Schnee auf den Bergen verbirgt viele Geheimnisse, die eure SC entdecken können. Was werden sie dort oben finden? Die Tabelle passt für Fantasy- und Modern Day-Settings.
Mittwochs-Tabelle: 6 Dinge als Einstieg in moderne Abenteuer
Auch diesmal möchte ich gerne etwas für Modern Day-Settings bereitstellen. In diesen ist es manchmal schwierig, einen motivierenden Einstieg für SC zu finden. Daher richtet sich diese Tabelle im gleichen Maße an Spieler:innen wie die Spielleitung.
Mittwochs-Tabelle: 6 Gründe dafür, auf einer Insel zu sein
Inseln sind spannende Handlungsorte. Abgeschnitten vom Festland, lassen sie weder auf einfaches Entkommen noch auf schnelle Hilfe hoffen. Genauso spannend sind die Gründe, warum eure SC hier gelandet sein könnten.
Mittwochs-Tabelle: 6 Dinge im Wüstensand
Die Wüste hält viele interessante Dinge für eure SC bereit. Was werden sie im Sand finden? Die Tabelle passt für Fantasy- und Modern Day-Settings.
Mittwochs-Tabelle: 6 verlassene Anlagen
Wenn der*die Spielleiter:in eines Fantasy-Settings nichts Passendes einfällt, das die Spieler:innen entdecken können, gibt es zahlreiche Tabellen, die Abhilfe schaffen. Für Settings, die im 20./21. Jahrhundert spielen, sieht es das etwas dünner aus. Deshalb als kleine Abhilfe sechs verlassene Anlagen, die ihr bei Bedarf einbauen könnt.
Mittwochs-Tabelle: 6 mysteriöse Funksprüche
Diesmal findet ihr hier sechs Funksprüche, die euch als Aufhänger für Abenteuer dienen können. Vielleicht fangen eure SC einen solchen Funkspruch zufällig auf oder sie finden nur die Aufzeichnung eines solchen Funkspruchs.
Mittwochs-Tabelle: 6 abenteuerliche Bars
Die SC haben einen Haufen Kontakte, die sie über auch die merkwürdigsten Dinge informieren können. Nun gut, aber wo treffen sie diese Leute, zumal es gerne um halb- bis illegale Angelegenheiten geht? Im einer passenden Bar natürlich!
Mittwochs-Tabelle: 6 verstörende Eigenheiten von NSC
Ihr braucht NSC, die eure Spieler:innen aus der Reserve locken, weil sie mit Eigenheiten aufwarten, die schwer zu ignorieren sind? Vielleicht findet ihr das richtige in dieser Tabelle.