
Mittwochstabelle: Halluzinationen in Dungeons
Es gibt verschiedene Gründe, warum SC in einem Dungeon plötzlich anfangen zu halluzinieren: Pilzsporen, weirde Tränke, Flüche und so weiter. Aber was ist es eigentlich, das sie sich da einbilden?
Grüße gehen raus an die Gruftschrecken, die mich mit ihrer letzten Folge dazu inspiriert haben.
Die Tabelle
| W6 | Was bilden sie sich ein? |
|---|---|
| 1 | Der Gang/Raum scheint sich plötzlich zu drehen, sodass die Decke und der Boden den Platz tauschen. |
| 2 | Eine Tür an der Seite steht offen. Dahinter liegt etwas sehr Begehrenswertes, wie eine mächtige Waffe oder ein Schatz. Natürlich ist da keine Tür und man rennt einfach gegen die Wand. |
| 3 | Plötzlich ertönen angsterfüllte Schreie, die von einer Person zu stammen scheinen, die der Charakter als besonders schutzbedürftig empfindet. (Auf Lines & Veils achten!) |
| 4 | Hinter der nächsten Ecke sitzt ein freundlicher Händler, der Heiltränke anbietet. Das Angebot wirkt legitim. Greift man nach einem der Tränke, hält man einfach Goblinknochen in der Hand. |
| 5 | Der Gang hinter dem Charakter scheint in tiefster Schwärze zu verschwinden, die auch kein Licht mehr zu durchdringen vermag. |
| 6 | Auf einmal schlängelt sich eine Katze mit goldenem Fell zwischen den Beinen eines Charakters hindurch, inklusive der Gefahr, zu stolpern. |
Wilde Dinge im Kopf
Halluzinationen können schwierig sein, aber ich hoffe, die sind allgemein verwendbar und gleichzeitig interessant genug.
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