
Mittwochstabelle: 6 Arten geheime Nachrichten zu übermitteln
Spion:innen, Rebell:innen, aber auch schlicht Kriminelle: Viele Leute haben Bedarf daran, Informationen im Geheimen zu transportieren, auch in zahlreichen Rollenspielen. Für Ideen, welche Methode bei euch verwendet wird, gibt es heute sechs settingagnostische Vorschläge.
Viel Spaß beim Lesen!
Die Tabelle
| W6 | Art der Übermittlung |
|---|---|
| 1 | Eine Baustelle wird als Tarnung in Hörreichweite zum Empfänger eingerichtet und die Nachrichten werden mit einem System aus Klopfzeichen zu einer festgelegten Zeit übermittelt. |
| 2 | Die Überbringer:innen sind unbeteiligtes Dienstpersonal, das während Erledigungen über Hypnose Nachrichten eingepflanzt bekommt, die nur Empfänger:innen wachrufen können. |
| 3 | Nicht alle Straßenhunde sind ohne Herr:innen, sondern teils gut abgerichtet, die Empfänger:innen zu „belästigen“, damit die im struppigen Fell versteckte Nachricht nehmen können. |
| 4 | Bestimmte Codes in den Streitgesprächen von Paaren, Betrunkenen und ähnlichen, die an einer bestimmten Stelle stehen, teilen Gefahr, Treffpunkte und Ziele mit. |
| 5 | Sein Angebote wählt der Gemüsehändler nicht zufällige, weder die Sorten noch ihre Preise. Mit einem entsprechenden Schlüssel, erhält man kurze Nachrichten. |
| 6 | Blumen dienen in vielen Kulturen als Symbolsprache. Niemand hält Spion:innen und andere unlautere Personen davon ab, ihre eigene Sprache auf unauffällig platzierte Gestecke anzuwenden. |
Geheime Nachrichten
… wollen gut versteckt sein. Doch mit dem richtigen Schlüssel (oder einem Geistesblitz) kommt die Gruppe bestimmt hinter das eine oder andere Geheimnis.
Weitere Tabellen:



2 Kommentare
yennico
In Cyberpunk könnte ich mir noch folgende Methoden vorstellen:
1. Über Werbebildschirme flackern entweder ans Unterbewusstsein gerichtete Nachrichten oder Texte, die nur mit einer besonderen Brille zu sehen sind.
2. Durchsichtige Microfiches werden auf Chip Etiketten geklebt.
3. Bestimmte Ampeln oder Glühbirnen flackern unregelmäßig. Da hinter verbirgt sich ein Morsecode einer codierten Nachricht, die durch ein Netrunner gesendet wird.
4. In einem E-Mailaccount auf dem jede an der Kommunikation beteiligte Person Zugriff hat, weil sie das Passwort kennt, werden Nachrichten nur als Entwürfe gespeichert und nie verschickt. Jeder kann die Entwürfe lesen, in dem Entwurf antworten und dieses können die anderen wieder lesen.
5. Ein bestimmtes Merkmal z.B. bestimmte Muttermalform oder eine Registrierungsnummer bei Cyberware löst bei einem Scanner einen Befehl aus eine besondere Nachricht auf dem Bildschirm anzuzeigen.
6. In einem Online Game können in einem privaten Chat Nachrichten ausgetauscht werden.
Lord of the Manor
Die sind gut! Besonders die Fünf finde ich ziemlich cool ^^