
Mittwochstabelle: 6 letzte Wege aus der Anlage
Wichtige, gut gesicherte Anlagen sind in vielen Storys ein zentraler Handlungsort, sei es in der Resident Evil-Reihe, Dino Crisis oder jedem zweiten Bond-Film. Auch im Rollenspiel finden sie regelmäßig ihren Platz. Eine Sache haben fast alle Szenarien dabei gemein: Sie enden damit, dass die Held:innen Hals über Kopf aus der Anlage flüchten müssen. Meistens gibt es dazu nur noch einen erreichbaren Ort. Aber welchen?
Die Tabelle
W6 | Der Ausweg |
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1 | Helipad Wenn es kein allgemeines gibt, haben Leiter:innen der Anlage oft ein geheimes. Möglicherweise wird die ganz Landefläche mitsamt Heli noch nach oben gefahren. |
2 | Hafen Gerade auf abgelegenen Inseln gibt es gerne mal einen Hafen, der an oder sogar in der Anlage liegt, die direkt am Meer ist oder an einem Fluss/Kanal. |
3 | Wartungsgang Diese Art Weg liegt meistens an Stellen, wo die Gegner als letztes hinkommen. Allerdings führt er irgendwann an der Seite der Anlage entlang, in großer Höhe, und weist eine Lücke auf. |
4 | Abwasserkanal Niemand möchte dort durch, aber die Kläranlage ist oft ausgelagert, weshalb die Kanäle sich wiederum durchaus anbieten, um die Anlage zu verlassen. |
5 | Lieferanteneingang des Wirtschaftstrakts Jede Anlage wird mit irgendetwas beliefert, doch während der Ladebereich für die wertvollen und gefährlichen Dinge gut gesichert ist, ist der der Küche oder Wäscherei es weit weniger. |
6 | Gepanzertes Fahrzeug Manchmal hilft nur noch, mit dem Kopf durch die Wand zu gehen. Also wird eines der gepanzerten Fahrzeuge der Paramilitärs hier geschnappt und ab durch die Mitte. |
Rettender Ausweg
Wenn die Kacke so richtig am Dampfen ist, wird die Flucht am spannendsten! Und die Wege zu limitieren, spitzt die Sache nochmal zu.
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