Eine Sandwüste.
Zufallstabelle

Mittwochstabelle: Kleine Siedlungen auf Arrakis

Demnächst werde ich endlich eine Kampagne Dune – Adventures in the Imperium spielleiten. Ich freue mich super darauf! Und es ist der perfekte Anlass, wieder einmal eine settingspezifische Zufallstabelle zu machen.

Mit dieser könnt ihr spielrelevante Grundpfeiler für eine der Siedlungen jenseits von Arrakeen und Carthag legen. Diese liegen fast alle in den sogenannten Becken, einer Region, die von den Bergen namens Schildwall vor den Sandwürmern geschützt ist.

Viel Spaß beim Lesen!

Die Tabellen

Zugehörigkeit

Das der Fraktionen ist extrem wichtig im Imperium, und je nachdem, wem eine Siedlung gehört, sollten sich Agenten eines Hauses noch mehr vorsehen als sonst.

W20Wem gehört die Siedlung?
1-2Haus Corrino als imperiale Besitzung.
3-5Dem auf Arrakis herrschenden Haus.
6-7Dem vormals auf Arrakis herrschenden Haus.
8-10Einem Haus, das den aktuellen Herrschern loyal ist.
11-12Einen Haus, das den vorherigen Herrschern die Treue hält.
13-14Einem Haus, das mit dem der Gruppe verbündet ist.
15-16Einem Haus, das mit dem der Gruppe verfeindet ist.
17-18Schmugglern.
19Fremen, die das traditionelle Leben teilweise aufgegeben haben.
20Einer der mächtigen Organisationen des Universums (Bene Gesserit, Raumgilde, MAFEA).

Zweck

Abseits der großen Städte Arrakeen und Carthag eine Siedlung zu errichten und/oder zu betreiben, braucht einen guten Grund, denn die Wüste Arrakis‘ ist unerbittlich.

W20Wozu dient die Siedlung?
1-4Als Startplatz für Carryalls.
5-8Als Zwischenlager für Spice Melange.
9-10Als Wasserlager, um andere Stützpunkte und Spicesammler
11-12Als Forschungsstation.
13-17Als Militärischer Stützpunkt gegen Fremenangriffe. (W20 – Gerade: Ausreichend besetzt; Ungerade: unterbesetzt)
18Als Gefängnis.
19Als Rückzugsort und Festung einer wichtigen Persönlichkeit.
20Als Kloster und/oder Pilgerstätte.

Infiltriert!

Im Imperium bleibt niemand mit auch nur etwas Einfluss unbehelligt von Spionen, Saboteuren und anderen Agenten anderer Kräfte.

W20Wer hat Agenten platziert?
1-3Niemand bzw. alle Versuche sind bisher gescheitert.
4-7Ein Haus, mit dem dieses eine Fehde hat.
7-10Die aktuellen Machthaber auf Arrakis.
11-12Die vergangenen Machthaber auf Arrakis.
13-14Ein Haus, das sich dieser Fraktion gegenüber bisher unverdächtig gezeigt hat.
15-16Die Fremen.
17Die Bene Tleilax.
18Haus Corrino. (W20 – Gerade: Sardaukar; Ungerade: andere Agenten)
19Die Bene Gesserit.
20Mehrere Parteien: Würfle noch zweimal und ignoriere die Ergebnisse 1-3 sowie 20.

Ein Ort des Geschehens

… sollte auf diese Weise schnell ausgewürfelt sein. In Kombination mit anderen Zufallstabellen, auch aus dem Heft des SL-Schirms, dürfte es nicht schwer sein, dort Handlung zu platzieren.

Weitere Tabellen:

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