
Mittwochstabelle: Ein kleiner Generator für ritterliche Turniere
Wenig spricht so für mittelalterliche Fantasy wie ein Ritterturnier. Zwei Ritter in vollem Prunk, die zum Wettkampf mit Lanzen aufeinander zureiten, sind einfach ein einprägsames Bild. Aber es ist nicht nur das, was solch ein Turnier zu einer spannenden Angelegenheit für SC macht. Es gibt wahrscheinlich dazu einen Markt, Spielleute und generell kommen zahlreiche unterschiedliche Personen zusammen, womit auch soziale Konflikte vorherbestimmt sind.
Mit der heutigen Zufallstabelle könnt ihr die Kerndaten eines Turniers festlegen: Ausrichter:in, den Anlass und die Spiele. Weitere Zufallstabellen mit anderen Elementen werden folgen.
Die Tabellen
Ausrichter:in
Wer ein Turnier ausrichtet, ist von erheblicher Bedeutung. Es bestimmt, wie bekannt das Turnier ist, wie viel Prestige es hat und auch die Höhe der Preise kann daran abgelesen werden. Außerdem legt es auch den Charakter des Turniers fest. Ein streng religiöser Ausrichter wird beispielsweise deutlich mehr Wert auf Zeremonien geben.
W8 | Ausrichter:in |
---|---|
1 | der König/die Königin |
2 | ein Herzog/eine Herzogin |
3 | ein Graf/eine Gräfin |
4 | ein Baron/eine Baronin, Freiherr/Freiherrin oder andere niederrangigere Adlige |
5 | eine freie Stadt |
6 | ein Kirchenfürst/eine Kirchenfürstin |
7 | ein ritterlicher Orden |
8 | ein ausländerischer Gesandter/eine ausländische Gesandte |
Der Anlass der Turniers
Da Turniere aufwendig in der Durchführung sind und die Preise oft von nicht unerheblichem Wert, werden sie in der Regel nur zu wichtigen Anlässen gegeben. Hier habe ich zwischen Anlässen für Adlige unterschieden und anderen Ausrichtenden, da nicht alle Anlässe überall passen.
W8 | Der Adel | W6 | Andere |
---|---|---|---|
1 | Hochzeit des Ausrichters/der Ausrichterin | 1 | Kürung eines neuen Oberhaupts |
2 | Hochzeit des Erben/der Erbin | 2 | Hinzugewonne Privilegien |
3 | Volljährigkeit des Erben/der Erbin | 3 | bedeutender Besuch |
4 | Ritterschlag des Erben/der Erbin | ||
5 | Geburt eines Erben/einer Erbin | ||
6 | ein Sieg oder Friedensschluss | 4 | s. links |
7 | Dank an höhere Mächte für überstandene Übel | 5 | s. links |
8 | wiederkehrender Turnus | 6 | s. links |
Die Spiele
In der Regel kann angenommen werden, dass für die ritterlichen und anderen adligen Teilnehmenden der Tjost (Lanzenstechen, ggf. mit anschließendem Zweikampf zu Fuß) und Buhurt (Kampf in der Gruppe) gegeben ist. Je nach finanziellen Möglichkeiten der Ausrichtenden sind Lanzenstechen und Zweikampf auch getrennt. Es muss immerhin für jedes einen Preis ausgelobt.
Oft gibt es aber auch andere Wettkämpfe und Spiele, an denen auch Gemeine teilnehmen dürfen. Wie viele dieser Veranstaltungen es gibt, entscheiden vor allem die Mittel der Ausrichtenden und auch, wie viel Teilnahme der einfachen Leute sie einplanen.
W8 | Spiel oder Wettkampf |
---|---|
1 | Bogenschießen |
2 | Ringen |
3 | Pferdeschau |
4 | Prämierung anderer Nutztiere |
5 | Dicht- und Sangeswettbewerb |
6 | Wettrennen zu Pferd |
7 | Wettrennen zu Fuß |
8 | Balancierwettbewerbe |
Wettstreit der Edlen
Damit sollten einige solide Grundlagen gelegt sein, um ein Turnier zu gestalten. Aber damit ist nicht Schluss, denn nächste Woche geht es weiter mit Gerüchten und Skandalen auf diesen Turnieren.
Weitere Tabellen:

