Ein geschmückter Ritter beim Tjosten.
Zufallstabelle

Mittwochstabelle: Ein kleiner Generator für ritterliche Turniere

Wenig spricht so für mittelalterliche Fantasy wie ein Ritterturnier. Zwei Ritter in vollem Prunk, die zum Wettkampf mit Lanzen aufeinander zureiten, sind einfach ein einprägsames Bild. Aber es ist nicht nur das, was solch ein Turnier zu einer spannenden Angelegenheit für SC macht. Es gibt wahrscheinlich dazu einen Markt, Spielleute und generell kommen zahlreiche unterschiedliche Personen zusammen, womit auch soziale Konflikte vorherbestimmt sind.

Mit der heutigen Zufallstabelle könnt ihr die Kerndaten eines Turniers festlegen: Ausrichter:in, den Anlass und die Spiele. Weitere Zufallstabellen mit anderen Elementen werden folgen.

Die Tabellen

Ausrichter:in

Wer ein Turnier ausrichtet, ist von erheblicher Bedeutung. Es bestimmt, wie bekannt das Turnier ist, wie viel Prestige es hat und auch die Höhe der Preise kann daran abgelesen werden. Außerdem legt es auch den Charakter des Turniers fest. Ein streng religiöser Ausrichter wird beispielsweise deutlich mehr Wert auf Zeremonien geben.

W8Ausrichter:in
1der König/die Königin
2ein Herzog/eine Herzogin
3ein Graf/eine Gräfin
4ein Baron/eine Baronin, Freiherr/Freiherrin oder andere niederrangigere Adlige
5eine freie Stadt
6ein Kirchenfürst/eine Kirchenfürstin
7ein ritterlicher Orden
8ein ausländerischer Gesandter/eine ausländische Gesandte

Der Anlass der Turniers

Da Turniere aufwendig in der Durchführung sind und die Preise oft von nicht unerheblichem Wert, werden sie in der Regel nur zu wichtigen Anlässen gegeben. Hier habe ich zwischen Anlässen für Adlige unterschieden und anderen Ausrichtenden, da nicht alle Anlässe überall passen.

W8Der AdelW6Andere
1Hochzeit des Ausrichters/der Ausrichterin1Kürung eines neuen Oberhaupts
2Hochzeit des Erben/der Erbin2Hinzugewonne Privilegien
3Volljährigkeit des Erben/der Erbin3bedeutender Besuch
4Ritterschlag des Erben/der Erbin
5Geburt eines Erben/einer Erbin
6ein Sieg oder Friedensschluss4s. links
7Dank an höhere Mächte für überstandene Übel5s. links
8wiederkehrender Turnus6s. links

Die Spiele

In der Regel kann angenommen werden, dass für die ritterlichen und anderen adligen Teilnehmenden der Tjost (Lanzenstechen, ggf. mit anschließendem Zweikampf zu Fuß) und Buhurt (Kampf in der Gruppe) gegeben ist. Je nach finanziellen Möglichkeiten der Ausrichtenden sind Lanzenstechen und Zweikampf auch getrennt. Es muss immerhin für jedes einen Preis ausgelobt.

Oft gibt es aber auch andere Wettkämpfe und Spiele, an denen auch Gemeine teilnehmen dürfen. Wie viele dieser Veranstaltungen es gibt, entscheiden vor allem die Mittel der Ausrichtenden und auch, wie viel Teilnahme der einfachen Leute sie einplanen.

W8Spiel oder Wettkampf
1Bogenschießen
2Ringen
3Pferdeschau
4Prämierung anderer Nutztiere
5Dicht- und Sangeswettbewerb
6Wettrennen zu Pferd
7Wettrennen zu Fuß
8Balancierwettbewerbe

Wettstreit der Edlen

Damit sollten einige solide Grundlagen gelegt sein, um ein Turnier zu gestalten. Aber damit ist nicht Schluss, denn nächste Woche geht es weiter mit Gerüchten und Skandalen auf diesen Turnieren.

Weitere Tabellen:

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