Der leere Gang zwischen zwei Supermarktregalen.
Zufallstabelle

Mittwochstabelle: 6 unheimliche Begebenheiten im Supermarkt

Der Grusel ist oft dann am größten, wenn er in den Alltag eindringt. Und was ist schon banalerals der Einkauf im Supermarkt? Deshalb sind hier sechs unheimliche Begebenheiten, die genau dort passieren können, um daraus einen Plot Hook oder auch einfach nur eine urbane Legende für eure Modern Day-Runde zu stricken.

Die Tabelle

W6Unheimliches im Supermarkt
1Als du nachts an der Fensterfront vorbeigehst, wirfst du doch einen Blick hindurch und siehst in weiter hinten genau das, was man nicht sehen will: Eine menschliche Silhouette, die dir aus der Dunkelheit nachschaut. Dass sie den Kopf dreht, spricht gegen eine Schauhfensterpuppe.
2Manche Geschäfte können schon labyrinthisch sein, gerade, wenn man sie nicht kennt. Aber als du Gang um Gang passierst, Ecke und Ecke abbiegst, ohne einen Ausweg steigt langsam Panik in dir auf. Erst als du etwas aus den Regalen mitreißt, scheint das Poltern den Bann zu brechen.
3Kurz vor Ladenschluss werden die Mitarbeitenden sichtlich nervös, ja fast schon ängstlich bei allem, was das Abschließen verhindern könnte. Ist etwas dran an dem Gerücht, dass der Laden nie Nachts gereinigt wird oder jemand die Regale auffüllt?
4Manche Leute sieht man natürlich öfters, wenn man den gleichen Laden regelmäßig besucht. Aber diese eine Person fällt dir irgendwann auf, denn sie steht immer, wirklich immer, an derselben Stelle, in derselben Kleidung und starrt leer auf das Sortiment.
5An einem Regal läufst du die ganze Zeit vorbei. Darin siehst du etwas, das dich neugierig macht. Ein Artikel, den du seit deiner Kindeheit nicht mehr gesehen hast? Oder nur im Ausland? Als du nachschauen willst, findest du die Reihe nicht mehr. Du siehst sie immer nur im Augenwinkel.
6Zwar benutzen Läden intern Codes, doch Manches ist einfach zu bizarr, um so erklärt zu werden. Was bedeutet „Iä Abhoth!“? Und hat die Werbung dir gerade „Absolution für nur einen halben Finger versprochen“? Warum klingt die Stimme wie eine Rückwärts abgespielte Aufnahme?

Das Grauen zwischen den Regalen

Es ist nicht die Spinne zwischen den Bananen, aber diese Mysterien beschäftigen eure Gruppe wahrscheinlich eher.

Weitere Tabelle:

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3 Kommentare

  • yennico

    Mir würden gewöhnliche Begegnungen, sprich Probleme, die die Spielercharaktere lösen können oder müssen, im Supermarkt lieber gefallen. Ein Klassiker: der Überfall des Supermarkt wurde im Shadowrun im Abenteuer Fast Food als Einstiegsabenteuer in mehreren Editionen schon behandelt.

    Was für Begegnungen könnte es noch geben?

    Die Schwangere, die ihren Freund/Ehemann davon abhalten will beim Rekrutierungsoffizier der Armee zu untschreiben. Will er sich nur vor der Verantwortung und Vaterschaft drücken oder hat er keine andere Möglichkeit einen Job zu finden um seine Familie zu ernähren?

    Die Jugendliche, die vom Kaufhausdetektiv als Ladendiebin erwischt wurde, aber beteuert, dass sie es nicht war. Hat sie einen bösen Zwilling?

    • Lord of the Manor

      So gewöhnlich ist ein Überfall im Supermarkt dann glücklicherweise nicht ^^‘
      Aber ich weiß, was du meinst. Nur: Braucht man eine solche Zufallstabelle? Meine geht in die Richtung Plot Hooks, bzw. soll eine Möglichkeiten zeigen, in übernatürliche Settings Falir zu erzeugen. Aber zu welcher Gelegenheit müssen Charaktere sich denn mit diesen gewöhnlichen Problemen auseinandersetzen? Um bei deinem ersten Beispiel zu bleiben: Ich wüsste nicht, wie die im Spiel für Interaktion sorgt. Es ist eine interessante Szene, aber ist sie auch für’s Spiel interessant? Mit welcher Motivation mischen sich SC in so etwas ein? Ich persönlich sehe da nicht die Anknüfungspunkte, weshalb es für mich auch nicht interessant ist, eine solche Zufallstabelle zu schreiben.

      • yennico

        Meiner Meinung nach wäre so eine Zufallstbelle nützlich, wenn die Spielercharaktere mal überraschend in einen Supermarkt oder eher in einer Mall etwas kaufen oder besorgen wollen. Klar kann man das in der unsäglichen Shoppingtour der Charakter, aber auch kurz abhandeln wie z.B. Ihr findet den gesuchten Gegendstand und könnt ihn zum Preis von X kaufen. In beiden Fällen bleibt der Supermarkt oder die Mall blass und tot. In der Zukunft werden sich die Spieler maximal daran erinnern, dass es in der Mall ein Geschäft für X gab.

        Deine und auch meine Ideen haben beide gemeinsam, dass sie zu allererst mal unbedeutendes Hintergrundrauschen sind und erst dann richtig interessant werden, wenn die Spieler/Spielercharaktere sich dafür genauer interessieren und die Ideen zu wirklich genutzten Plot Hooks werden.

        Eine Reaktion der Spielercharaktere auf meine Ideen kann sein, dass sie sie ignorieren. Das kann auch bei Deinen Ideen passieren 😉 Meine Ideen sind etwas zu kurz beschrieben. Was ist, wenn der zukünftige Vater eine Person ist, wo sich die Spielercharaktere an den Kopf fassen, wie man dem nur nachrennen kann. Immer möglich ist, dass einer der NSCs ein Verwandter, (Ex-)Lover eines Spielcharakcters ist. Die Jugendliche könnte einer berüchtigten Teengang angehören.

        Grundsätzlich kann aus meinen Ideen am ehesten eine kurze Begegnung, möglicherweise eine kurze Sidequest und im unwahrscheinlichsten Fall gar eine Hauptquest werden.

        Ich habe die Shadowrun Begegnung: Überfall in einem Supermarkt in Cyberpunk 2020 als Kampagneneinstieg genutzt. Ok ich habe den generischen Schamanen rausgeschmissen. Die Räuber haben zufällig eine Frau mit einem kleinen Kind belästigt. Das hat meine Spielercharaktere getriggert. Sie sind eingeschritten. Die Frau mit dem Kind wurde danach ihre erste Auftraggeberin und die gesamte Kampagne drehte sich um die Frau mit dem Kind. Die Spielercharaktere haben sie und das Kind auch vor dem Vater des Kindes, einen Mafiadon, beschützt und sie seinem Zugriff entzogen und ihn um das Startkapital für ein neues Leben für Mutter und Kind erleichtert.

        Ob die Szene letztendlich fürs Spiel interessant ist hängt von den Spielern ab und was der Spielleiter daraus macht. Wenn ich vorher weiß, dass die Charaktere und Spieler auf so eine Szene nicht anspringen, bringe ich sie auch nicht. Helfen die Charaktere der Frau stellt sich vielleicht raus, das diese eine Krankenschwester ist und so an verschreibungspflichtige Medikamente kommt. Sie kann in der Zukunft als Kontakt mal wichtig werden. Wollen die Charaktere gerade Infos von dem Rekrutierungsoffizier über eine bestimmte Person, sollten sie versuchen irgendwie die zwei Streitenden zum Gehen zu bewegen.

        Vielleicht habe ich meine Ideen nicht genug inspirierend für Dich geschreiben.

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