Kerzen vorh schwarzem Hintergrund
Zufallstabelle

Gasttabelle: 4 okkulte Plot Hooks

Am vergangenen Samstag habe ich euch über meinen Ersteindruck des Indie-Systems Maleficium geschrieben. Autor David Ruschkowski hat mir aber nicht nur Zugang zur Vorabversion des Systems gegeben, sondern hat freundlicherweise auch einen Gastbeitrag verfasst, der euch finstere Plot Hooks mitbringt, mit denen ihr SC verfluchen könnt!


Manchmal möchte der Spielleiter oder die Spielleiterin den Spieler- oder Nichtspielercharakteren das Leben besonders erschweren. Kurze Auseinandersetzungen um Leib und Leben sind spannend, aber die Wunden verheilen meist wieder und die Charaktere kommen gestärkt aus der Erfahrung heraus. Folgende Tabelle dienen den Spielleitern, die die Charaktere leiden sehen möchten. Bitte mit Bedacht benutzen!

Die Tabelle

W4Plot Hook
1Wie ein Parasit klammert sich der Dämon, der volkstümlich Aufhocker genannt wird, am Rücken manch eines Wanderers fest, der leichtfertig nach der Dämmerung noch unterwegs ist. An Bächen, Brücken, Hohlwegen und Wegkreuzungen sind sie anzutreffen, unsichtbar, nicht greif- oder angreifbar, aber dennoch präsent. Sie lasten bei Tag auf den Schultern, bei Nacht auf der Brust ihrer Opfer, entziehen ihnen die Lebenskraft und quälen sie mit Spott. Ein Aufhocker lässt sich nicht abschütteln. Erst wenn das Opfer stirbt oder der Dämon durch ein bestimmtes Gebet exorziert wird, das sicherlich den wenigsten Sterblichen bekannt ist, lässt er schließlich ab.
2Der sogenannte Nachzehrer ist dem Vampir nicht unähnlich, ernährt er sich doch nach seinem Tod noch von der Lebenskraft anderer, jedoch muss er dafür sein Grab nicht verlassen. Besonders böswillige Menschen erlangen die Fähigkeit, nach ihrem Tod ihre Familienmitglieder körperlich auszuzehren. Hierzu nagt der Nachzehrer an seinem Leichentuch oder am eigenen Körper, wodurch seine Opfer langsam dahinsiechen. Ist zudem das Auge oder der Mund der Leiche geöffnet, kann sie telepathischen Kontakt aufnehmen und seine Opfer zu gefahrvollen Handlungen bewegen. Wie einen Vampir tötet man einen Nachzehrer durch Enthaupten oder einen Pflock durchs Herz. Nur ist die letzte Ruhestätte des Nachzehrers nicht unbedingt bekannt, wenn es sich um einen fernen Verwandten handelt.
3Unsere Realität ist nicht die einzige Existenzebene und manchmal können Durchgänge entstehen, Risse in Raum und Zeit, die in fremde Welten führen. Die Bewohner dieser Welten sind den Lebewesen unserer Realität allerdings nicht immer wohlgesonnen. Ein Teil der Seele eines Lebewesens, das sich in der Nähe eines solchen Risses aufhält, kann durch den Durchgang fallen, und extraplanare Wesen, die in ihrer Form nicht in unserer Realität überleben können, machen sich diese Verbindung zu Nutze. Sie beanspruchen den dazugehörigen Körper für sich, was den Verstand des Opfers verdrängt und den Körper schädigt. Die einzige Möglichkeit, diesen Vorgang aufzuhalten, ist das Schließen des Durchgangs.
4Mächtigen Hexenmeistern oder verrückten Wissenschaftlern gelingt es, die Realität ihren verqueren Vorstellungen anzupassen, die Träume anderer zu beeinflussen, Pflanzen verwelken zu lassen, Häuser zu versetzen, ja sogar Naturgesetze auszuhebeln. Hierzu ist nicht nur mächtige Magie oder hochentwickelte Technologie erforderlich, sondern auch das Aussenden der hierzu notwendigen Energie. Erhöhte Standorte wie Zitadellen oder Leuchttürme eignen sich hierfür oder Orte starker magischer Signaturen. Dort muss der Betroffene dem Wahnsinnigen persönlich das Handwerk legen, um den Spuk zu beenden.

Der Heimsuchung entkommen

Schrecken dergleichen verfolgen eine Gruppe in so manchem Setting. Wenn ihr Interesse an Davids System Maleficium habt, das solche Geschichten begünstigt, könnt ihr auf der zugehörigen Website vorbeischauen:

Zur Zeit läuft auch das Crowdfunding zum Spiel auf Startnext, bei dem Geld für handgemachte Illustrationen gesammelt wird und ihr die Chance habt, Maleficium als Hardcover zu erstehen.

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