
Mittwochstabelle: 6 Gründe verfluchte Orte aufzusuchen
In der Regel kann man SC nicht nachsagen, dass sie feige sind. Immerhin begeben sie sich oft an Orte, die andere Bewohner der jeweiligen Welt partout meiden! Als Spieler:in ist es trotzdem – oder gerade deshalb – nicht immer leicht, die passende Motivation für die eigenen Figur zu finden.
Ich habe darüber nachgedacht und versucht sechs gut erkennbare und doch interpretierbare Motivationen zu finden, warum ein Charakter die schreckenserfüllten Plätze des Settings aufsuchen sollte.
Die Tabelle
W6 | Auf der Suche nach… |
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1 | Hilfe Etwas ist dort zu finden, das die Rettung für jemanden bedeutet. Ist es ein Heilmittel für die kranke Schwester? Ein Unterschlupf für die Bewohner des niedergebrannten Dorfes? Oder ein mächtiger Verbündeter? Leute sind in Not und du wirst alles tun, die nötige Hilfe zu besorgen. |
2 | Wahrheit Geschichten erzählen die Menschen gerne, aber was stimmt davon? Die Geschichten über diesen Ort sind… wild, gelinde gesagt. Verbirgt sich vielleicht sogar ein Unrecht hinter dieser Version? Die Frage lässt dich nicht los und die Antwort gibt es alleine dort. |
3 | Wissen Vergessene Orte beherbergen nicht nur Schätze, sondern auch Wissen. Und Wissen ist Macht! Ja, die Neugier spielt auch mit, aber was ist das schon gegen den Kitzel, verlorene Technologien, arkane Rituale oder Erpressungsmaterial wiederzuentdecken? |
4 | Ruhm Gefährlich sagen sie?! Möglich, aber vergessen wird nur, wer auf der Queste scheitert. Was auch immer der Plan ist, du hast nicht vor zu versagen. An dich werden sie sich erinnern und noch lange von deinem Namen sprechen. Was zählen da schon Entbehrungen? |
5 | Erlösung Du hast Schuld auf dich geladen. Kann sein, dass allein du das so siehst, aber davon wird dein Herz nicht leichter. Was lauert doch? Die Bestie, die kam, als du auf Wache einschliefst? Oder die Verbrecher, denen du leichtfertig Zugang gewärt hast? Es ist dort und deine Sühne wartet. |
6 | der Stimme Orte der Macht, gerade die unheilvollen, finden ihren Weg in den Geist der Empfindsamen. Etwas ruft und dein Schlaf war schon lange nicht mehr ruhig. Ein Wahn, ein Ruf, Bestimmung? Die Grenzen verschwimmen und was du tun musst, kannst du nur dort vollbringen. |
Orte des Verhängnis
Ich hoffe, dem oder der einen unter euch kann es helfen, kommenden SC etwas auf die Sprünge zu helfen, sei es zur Inspiration oder komplett ausgewürfelt. Nicht in geringem Maße wurde ich übrigens von den Callings aus den Weird Fantasy-Spiel Heart – The City Beneath inspiriert, das die Motitvation zum integrierten Teil der Figur macht.
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